Este martes, se confirmó que Microsoft cierra cuatro estudios derivados de la editora Bethesda, incluyendo a los creadores de “Redfall”, Arkane Austin, y al equipo detrás de “Hi-Fi Rush”, Tango Gameworks.
A través de un correo electrónico enviado por el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, el último informó: “Hoy les informo de los cambios que vamos a introducir en nuestros equipos de Bethesda y ZeniMax. Estos cambios se basan en dar prioridad a los títulos de gran impacto e invertir más en la cartera de juegos de gran éxito y mundos queridos de Bethesda que ustedes han cultivado durante muchas décadas”.
¿Qué estudio cierran?
Seguido a esto, confirmó que el estudio Arkane Austin cerrará, y que algunos de sus miembros se unirán a otras desarrolladoras para trabajar en proyectos de Betesda, tras lo cual aclararon que la anterior actualización de “Redfall” fue “la última", debido a que le pusieron “fin” a su desarrollo, aunque aseguró que tanto el título como sus servidores “permanecerán en línea”, y que ofrecerán “ofertas de recompensa” para los que compraron el DLC Hero.
Por otro lado, afirmó que Alpha Dog Studios, el cual era responsable de varios videojuegos lanzados para móviles, “también cerrará”, y adelantó que su última obra, “Mighty Doom”, desaparecerá el 7 de agosto y desactivarán la posibilidad de que los jugadores “realicen compras en el juego”.
A su vez, anunció que Tango Gameworks “también cerrará”, tras lo cual aseveró que “Hi-Fi Rush” seguirá estando disponible.
Para finalizar, informó queRoundhouse Games, estudio que contribuyó a “Redfall”, se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS).
“Con esta consolidación de nuestros equipos de estudio de Bethesda, para que podamos invertir más profundamente en nuestra cartera de juegos y nuevas IP, también se eliminará un pequeño número de puestos en determinados equipos corporativos y de publicación de Bethesda”, indicó.
Seguido a esto, aseguró que los cambios en cuestión no reflejan la “creatividad y la habilidad” de las personas con “talento” de estos equipos, tras lo cual admitió que los cambios “perjudican” a los diversos equipos de apoyo de ZeniMax y Bethesda, pero que toman estas decisiones para “crear capacidad” que les permita “aumentar la inversión” en otras partes de su cartera.