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“Redfall” no usará Unreal Engine 5, el director creativo explicó por qué

El título saldrá el 2 de mayo.
Viernes, 24 de marzo de 2023 a las 14:38

Ayer se confirmó que el esperado exclusivo de Xbox Series X/S y PC, “Redfall”, no utilizará el nuevo motor gráfico Unreal Engine 5, sino una versión muy renovada de Unreal Engine 4, y uno de los desarrolladores explicó por qué.

El director creativo del título, Harvey Smith, explicó a través de una entrevista con Wccftech: “A la mitad del proyecto, a Epic se le ocurrió Unreal Engine 5, pero el juego está basado en Unreal Engine 2.36. Si tuviéramos más tiempo, probablemente nos hubiéramos ido con UE5, pero fue mucho trabajo actualizar a 4.26”.

Estos dichos, claro, son contrarios a las declaraciones del año pasado, que indicaron que iba a utilizar el nuevo motor gráfico de Epic. No obstante, el título aparenta tener gráficos muy atractivos, y cuando se considera que UE5 es bastante nuevo y pocos videojuegos lo usan, este dato tampoco es muy sorprendente.

A su vez, “Redfall” será el primer título desarrollado por Arkane exclusivamente para los dispositivos de Microsoft y el primero desde el aclamado “Deathloop”, el cual tuvo un lanzamiento temporalmente exclusivo en la PS5 y PC en 2021.