AMD oficialmente lanzó el código fuente de FSR 2.2, lo cual le da acceso abierto a cualquier desarrollador que quiera experimentar con la tecnología en sus videojuegos, sin importar la escala o presupuestos.
AMD redactó en relación con la tecnología: “FidelityFX FSR2 v2.2.0 es una actualización mayor que incrementa significativamente la calidad de imagen en muchos más casos, y hace más fácil esquivar varios problemas de integración. FidelityFX FSR2 v2.2.0 mejora sobre FSR v2.2.2 en múltiples sentidos, con el objetivo continuo de incrementar la calidad de imagen y notablemente reducir artefactos tales como ghosteo de alta velocidad”.
Estos son los cambios destacados:
· La introducción de comprobador de API de depuración.
· Cambios para mejorar situaciones de “ghosteo de alta velocidad”
· Cambios para computación de luminancia con aplicación pre expositora
· Menores vectores de movimiento ignorados en estimaciones previas de profundidad
· Cambios a la lógica de profundidad para mejorar la detección de desoclusión y evitar desoclusiones propias
· Actualizada la lógica de máscara reactiva dilatada para utilizar la divergencia temporal de vectores de movimiento para eliminar bloqueos.
· Nuevo recurso de luminancia de bloqueo.
· Acumulación revisada para utilizar la reactividad temporal.
· Cambiado el modo en que se almacenan las señales intermedias y se mapean los tonos.
· Se mejoró la lógica de inestabilidad de la luminancia.
· El mapeado de tonos no se aplica más durante RCAS para conservar más rango dinámico.
· Correcciones para los problemas reportados por los usuarios en GitHub y otros lugares.
Pueden obtener el código fuente de AMD Fidelity FX Super Resolution 2.2 por este link de GitHub.